22. OI: Offline Impact – Wenn Social Media echte Folgen hat
Raum: C13 Lehrer: Logmin Jahrgangsstufe: 9- Q2 In diesem Projekt beschäftigte man sich mit den Auswirkungen von Social Media auf Jugendliche und den Alltag. Dabei ging es unter anderem um…
Raum: C13 Lehrer: Logmin Jahrgangsstufe: 9- Q2 In diesem Projekt beschäftigte man sich mit den Auswirkungen von Social Media auf Jugendliche und den Alltag. Dabei ging es unter anderem um…
Lehrer: Herr Kovermann Raum: B03 Verfügbar für: alle Das Ziel dieses Projektes ist das Komponieren von einem ganzen Lied mithilfe eines Computerprogramms. Laut Herrn Kovermann ist der Weg das Ziel…
Dieses Projekt wurde leider dieses Jahr nicht angeboten.
Raum: B23 Lehrer: Frau Funken Jahrgänge: alle Das Projekt untersucht Desinformation, Influencer-Werbung und KI-Einfluss im Netz, indem die Teilnehmenden eigenständig Fake News und Werbung mit anschließendem interaktiven Quiz erstellten. Dadurch…
Raum: Bio1 Lehrer: Herr Mohr Jahrgänge: 9- Q2 Die Teilnehmer analysierten typische Spielmechaniken aus Online-Games (z. B. Belohnungssysteme, In-App-Käufe) und deren Auswirkung auf das Verhalten. Sie entwickelten und bauten ein…