26. Vom Online-Game zum eigenen Brettspiel
Raum: Bio1 Lehrer: Herr Mohr Jahrgänge: 9- Q2 Die Teilnehmer analysierten typische Spielmechaniken aus Online-Games (z. B. Belohnungssysteme, In-App-Käufe) und deren Auswirkung auf das Verhalten. Sie entwickelten und bauten ein…