15. Unlock the truth – Eigenes Escape Game (papierbasiert) zu Wahrheiten und Lügen

Raum: C11

Lehrer: Müller und Linden

Jahrgangsstufe: alle

In diesem Projekt ging es darum, wie man Wahrheit und Lüge in der digitalen Welt erkennen konnte.
Die Teilnehmenden lernten verschiedene Methoden kennen, zum Beispiel Aussagenlogik, Fake News und Deepfakes.
Anschließend entwickelten sie eigene Rätsel und gestalteten daraus ein papierbasiertes Escape Game.
Am Präsentationstag konnten andere Besucher die selbst entwickelten Spiele ausprobieren.

Interview mit Frau Müller:

Interview mit einem Projektteilnehmer:

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Von redaktion

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